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Oculus推出Crescent Bay,进一步打造虚拟现实生态系

2014-09-23 22:28 BY 站酷工作室

    在洛杉矶举行的Oculus首届开发者大会上,该公司推出了升级版虚拟现实原型设备Crescent Bay,视频分辨率提升,集成音频,并较以前设备备更为轻便。

    Oculus表示“从DK1到DK2,是一个大的飞跃”,而Crescent Bay也一样。该款新型设备上配备一个新的摄像头,可实现对头部360度的运动侦测。同时,Crescent Bay整合了耳麦,将大大提升用户沉浸感。另外,其媒体内容和社交体验也有所提升。

    沉浸式体验加强

    Crescent Bay的材质属于塑料,但并没有太多的廉价感,看起来也很经用。戴上后的第一感觉是轻,它的视野较三星Crescent Bay要宽,后者在使用时仍能看到屏幕边缘,不过前者也并不完美,往下看时,还是能看到鼻子和“外面的世界”。

    新设备的运动追踪十分迅速与精确,令人惊叹,无论身体和头部如何变化,虚拟现实世界都能相应变化,没有延时。

    由于Crescent Bay上置入了摄像头追踪运动,用户能在任何方向上移动约3英尺左右,这让用户能像在现实世界一样探索虚拟世界。应用在游戏上时,如果有怪物冲过来,虽然你无法选一条路逃跑,但能蹲下或侧过身子退几步给它们让路。这绝对能提供更沉浸式的体验。

    此前有传言称,Oculus将在此次发布会上展示其虚拟现实设备控制器,如果拥有这一设备,游戏体验应该会进一步提升。遗憾的是,本次发布会上没有这一设备的消息。

    打造虚拟现实的生态系统

    Oculus还推出了“Oculus Platform”平台,开发者可以在上面开发自己的虚拟现实App和媒体内容。Oculus计划在该平台上发布全新App应用,比如Oculus Cinema和Oculus 360 Photos,另外用户还可以在虚拟现实环境下观看视频。该平台希望可以扮演一个“启动器”的角色,让用户可以便捷地进入到虚拟现实游戏和虚拟现实内容之中。

    另外,Oculus在Github上公布了DK1开发者工具套装,所有技术都将开源。

    通过新的硬件与软件平台,Oculus能统一碎片化的虚拟现实行业,因为之前都是使用一些非官方的接口制作第三方周边设备。本次发布会向开发者确认,Oculus是一个值得为之付出的稳定平台,这能让开发者投入相应的精力打造虚拟现实内容,从而吸引主流消费者。

    尽管之前Oculus有过不少竞争者,但它再一次向整个行业确定,有了Facebook的帮忙,自己才是最可靠的平台。随着越来越多开发者的参与,围绕Rift的周边设备与内容生态系统终将形成。

    via tc